越来越多 3A 必须同时服务沙发和通勤。这不是画质战争,是节奏战争。
关卡要可暂停
15 分钟能停的循环,会比 40 分钟电影关更适合掌机。
UI 要能远看也能近看
电视上漂亮的细字,在阳光下的掌机屏幕上会失效。
存档要无感
跨设备续玩一旦出问题,口碑比掉帧更伤。
接下来两年,评测一份大作时,“掌机是否真的能玩”会变成和画面模式并列的问题。
大作不再只属于电视。便携模式正在改写关卡节奏和UI密度。
越来越多 3A 必须同时服务沙发和通勤。这不是画质战争,是节奏战争。
15 分钟能停的循环,会比 40 分钟电影关更适合掌机。
电视上漂亮的细字,在阳光下的掌机屏幕上会失效。
跨设备续玩一旦出问题,口碑比掉帧更伤。
接下来两年,评测一份大作时,“掌机是否真的能玩”会变成和画面模式并列的问题。
Noticias09-20
Steam 新品周里真正该看的不是折扣,是窗口期
独立游戏被看见的时间越来越短,怎么在信息噪声里挑到能玩一个月的作品。
Avance09-17
《原神》往后怎么走:资料片、平台与系统延伸
基于已公开信息和系列惯性,梳理它接下来最可能被补强的方向。
Avance09-09
《星露谷物语》往后怎么走:资料片、平台与系统延伸
基于已公开信息和系列惯性,梳理它接下来最可能被补强的方向。
Avance09-03
《哈迪斯》往后怎么走:资料片、平台与系统延伸
基于已公开信息和系列惯性,梳理它接下来最可能被补强的方向。
Avance08-26
《星空》往后怎么走:资料片、平台与系统延伸
基于已公开信息和系列惯性,梳理它接下来最可能被补强的方向。
Avance08-20
《文明 VII》往后怎么走:资料片、平台与系统延伸
基于已公开信息和系列惯性,梳理它接下来最可能被补强的方向。