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《星露谷物语》1.6 更新上线,销量破 4100 万 新聞星露谷物语2026-09-25 《星露谷物语》1.6 更新上线,销量破 4100 万 一人开发的传奇仍在继续。 3,716 《怪物猎人:荒野》销量三天破 800 万 新聞怪物猎人:荒野2026-09-25 《怪物猎人:荒野》销量三天破 800 万 创卡普空史上最快纪录。 1.6萬 Larian Studios宣布不再开发《博德之门 3》续作 新聞博德之门 32026-09-25 Larian Studios宣布不再开发《博德之门 3》续作 工作室将回归原创 IP。 1.9萬 Steam 新品周里真正该看的不是折扣,是窗口期 新聞2026-09-20 Steam 新品周里真正该看的不是折扣,是窗口期 独立游戏被看见的时间越来越短,怎么在信息噪声里挑到能玩一个月的作品。 2萬 从《原神》看 2026:这类游戏接下来卷什么 新聞原神2026-09-20 从《原神》看 2026:这类游戏接下来卷什么 借一部作品谈类型趋势,而不是复读通稿。 1.7萬 《原神》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 新聞原神2026-09-16 《原神》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 把散落在补丁说明和讨论区里的信息收成一篇能读完的近况。 4萬 从《星露谷物语》看 2026:这类游戏接下来卷什么 新聞星露谷物语2026-09-13 从《星露谷物语》看 2026:这类游戏接下来卷什么 借一部作品谈类型趋势,而不是复读通稿。 7,798 《星露谷物语》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 新聞星露谷物语2026-09-08 《星露谷物语》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 把散落在补丁说明和讨论区里的信息收成一篇能读完的近况。 7,724 从《哈迪斯》看 2026:这类游戏接下来卷什么 新聞哈迪斯2026-09-06 从《哈迪斯》看 2026:这类游戏接下来卷什么 借一部作品谈类型趋势,而不是复读通稿。 2萬 《哈迪斯》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 新聞哈迪斯2026-09-02 《哈迪斯》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 把散落在补丁说明和讨论区里的信息收成一篇能读完的近况。 3.9萬 从《星空》看 2026:这类游戏接下来卷什么 新聞星空2026-08-30 从《星空》看 2026:这类游戏接下来卷什么 借一部作品谈类型趋势,而不是复读通稿。 1.5萬 《星空》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 新聞星空2026-08-25 《星空》近况观察:更新、社群与仍在发酵的话题 把散落在补丁说明和讨论区里的信息收成一篇能读完的近况。 1.9萬