Noticias de juegos
Análisis文明 VII2026-08-17
深度评测:文明 VII 把类型规则改写成什么样子
从系统、节奏到情绪,重新拆解《文明 VII》为什么会被反复拿来对标。
19.6k
Análisis怪物猎人:荒野2026-08-15
重访《怪物猎人:荒野》:时间会淘汰画面,不会淘汰结构
把发售时的新鲜感拿掉,只看系统是否还站得住。
36.8k
Análisis怪物猎人:荒野2026-08-09
深度评测:怪物猎人:荒野 把类型规则改写成什么样子
从系统、节奏到情绪,重新拆解《怪物猎人:荒野》为什么会被反复拿来对标。
11.3k
Análisis侠盗猎车手 VI2026-08-08
重访《侠盗猎车手 VI》:时间会淘汰画面,不会淘汰结构
把发售时的新鲜感拿掉,只看系统是否还站得住。
25.6k
Análisis侠盗猎车手 VI2026-08-03
深度评测:侠盗猎车手 VI 把类型规则改写成什么样子
从系统、节奏到情绪,重新拆解《侠盗猎车手 VI》为什么会被反复拿来对标。
13.4k
Análisis荒野大镖客 22026-08-01
重访《荒野大镖客 2》:时间会淘汰画面,不会淘汰结构
把发售时的新鲜感拿掉,只看系统是否还站得住。
15.7k
Análisis荒野大镖客 22026-07-26
深度评测:荒野大镖客 2 把类型规则改写成什么样子
从系统、节奏到情绪,重新拆解《荒野大镖客 2》为什么会被反复拿来对标。
25.8k
Análisis巫师 3:狂猎2026-07-25
重访《巫师 3:狂猎》:时间会淘汰画面,不会淘汰结构
把发售时的新鲜感拿掉,只看系统是否还站得住。
39.3k
Análisis巫师 3:狂猎2026-07-20
深度评测:巫师 3:狂猎 把类型规则改写成什么样子
从系统、节奏到情绪,重新拆解《巫师 3:狂猎》为什么会被反复拿来对标。
39.4k
Análisis塞尔达传说:旷野之息2026-07-18
重访《塞尔达传说:旷野之息》:时间会淘汰画面,不会淘汰结构
把发售时的新鲜感拿掉,只看系统是否还站得住。
8.6k
Análisis塞尔达传说:旷野之息2026-07-12
深度评测:塞尔达传说:旷野之息 把类型规则改写成什么样子
从系统、节奏到情绪,重新拆解《塞尔达传说:旷野之息》为什么会被反复拿来对标。
29.1k
Análisis赛博朋克 20772026-07-11
重访《赛博朋克 2077》:时间会淘汰画面,不会淘汰结构
把发售时的新鲜感拿掉,只看系统是否还站得住。
16.9k